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知識霊術師 Gv検証 その2

検証Gvが出来ないままずいぶん時間がたってしまいましたが、やっと検証できたので前回の続きを書こうと思います。
とりあえず今回やったこと。
1)多段攻撃でのレイジソウルの効果
まずはSS
レジソウル無しパラ
レジソウル無しパラ
黄ダメがだいたい25というところでしょうか。
レジソウル有りパラ
レジソウル有りパラ
黄ダメがだいたい130というところでしょうか。
レイジソウル+低下があるだけでPT全員に黄ダメ+100程度あがった模様です。
もちろん、対象の火抵抗によってかわりますが、花や魂斬りで低下された場合はそれなりにダメージが出ると思われます。
何度も検証してみましたが、多段攻撃にはほぼレイジソウルが乗る事がわかりました。
本来、レイジソウルは物理攻撃する場合○%で黄ダメが付加するというスキルですが、どうやら多段攻撃(マシンなども)の場合は、判定が分身数行われているようで、パラやビットは最低7多段攻撃以上はあるので最低7回判定が行われているのではないかと思っています。
仮に確率が50%だったとしても7回以上も判定されていれば、ほぼ付加するのは当たり前だと思います。
この辺は、単発スキルと比べると明らかに違うのでそういう仕様なんだと思います。
2)単発攻撃でのレイジソウルの効果

レイジソウル有り単発スキル
レイジソウル有り単発スキル
黄ダメ156でています。

何度か行いましたが155前後出ていました。

明らかに多段の時よりも黄ダメが高くなっています。

これは何を意味するのか考えてみましたが、黄ダメが分割されているという結論に落ち着きそうです。

元々は、狩り時にレイジソウルをOFFにした状態で乱斬りをしていたときに気づきました。

その際、これを装備していました。

希望の指輪 ファイア
希望の指輪 ファイア
当初思っていたのは5%の確率で1100ダメージが黄ダメとして付加するという感じでしたが、実際は違いました。
レイジソウルOFF時黄ダメ
レイジソウルOFF時黄ダメ
これが指輪の効果が発生していない時の乱斬り黄ダメ
22というのが見えます。
レイジソウルOFF時黄ダメ
レイジソウルOFF時黄ダメ
そしてこれが指輪の効果が発生した時の乱斬りの黄ダメ
180というのが見えます。(MOB火抵抗の関係でダメの上下はある模様です)
ここから推測できるのは乱斬りやパラ、ビットは1回のスキルで多数攻撃しますが、黄ダメは各々に付加するわけではなく、最初に黄ダメ合計があり、そこから回数分、分身数分に分割されるという事でした。
ということで、今回はレイジソウルの多段攻撃についてを少しやってみましたが、単発スキルよりはダメージが落ちる物の逆に発動確率は上がる。という結果になりました。
もう少し、色々書こうと思っていますのでそれはまた次回にしようと思いますmark_13.gif